أضافت إنفيديا (NVIDIA) رسميًا تقنية DLSS 5 بنمط التصيير العصبي ثلاثي الأبعاد (3D-Guided Neural Rendering) إلى لعبة بورتال مع آر تي إكس (Portal with RTX) وإلى ديمو هاف لايف 2 آر تي إكس (Half-Life 2 RTX)، وهما لعبتان قديمتان من فالف (Valve) تعملان بتقنية تتبع المسار الكامل (Path Tracing)، أي أسلوب إضاءة يحاكي حركة الضوء في المشهد. إذا كنت تملك كرت GeForce RTX 50، فيمكنك تجربة الميزة الآن من قائمة RTX Remix.
ما الذي تفعله تقنية DLSS 5؟
تستخدم تقنية DLSS من إنفيديا الذكاء الاصطناعي لتحسين الصورة والأداء في الألعاب. نسخة Super Resolution ترفع دقة الصورة، أما توليد الإطارات (Frame Generation) فيضيف إطارات جديدة. أما DLSS 5 فتحسّن مظهر الإطارات المرسومة أصلًا: يعتمد نموذجها على الصورة ومتجهات الحركة (بيانات تحدد اتجاه حركة العناصر) لتحسين الإضاءة وخصائص الخامات والتفاصيل الدقيقة، مع بقائه مرتبطًا بالمشهد الأصلي. وبحسب الشرح التقني من إنفيديا، تعمل التقنية كمرحلة تصيير عصبي أخيرة، وتستفيد من الألعاب ذات تتبع المسار الكامل لأنها تقدم معلومات أغنى.
كيف تفعّل DLSS 5 في اللعبتين؟
وصل تحديث Portal with RTX يوم الأربعاء 21 أكتوبر 2026، وعرض مسؤول إنفيديا جاكوب فريمان (Jacob Freeman) التنفيذ الجديد على منصة X. حمّل التحديث من Steam، ثم اضغط Alt + X أثناء اللعب، وفعّل 3D-Guided Neural Rendering من إعدادات RTX Remix. الميزة اختيارية ومعطلة افتراضيًا.
أما ديمو Half-Life 2 RTX فتلقى تحديثًا مماثلًا يوم الجمعة 23 أكتوبر 2026، ويُفعَّل من القائمة نفسها بالضغط على Alt + X. التحديث يخص الديمو المتاح حاليًا، لا النسخة الكاملة المعاد تصميمها التي ما زالت قيد التطوير لدى استوديو Orbifold Studios.
ما الجديد الآخر في التحديثين؟
بحسب سجل التغييرات الرسمي على Steam، يضيف تحديث Portal with RTX وضع Frame Generation Performance Mode (Preset C)، ودعم Multi Frame Generation بمعاملي 5X، 6X، ودعمًا أصليًا لويندوز على معالجات ARM. وتشمل التحسينات تقنية Sparse Rendering التي تقلل عدد عينات الإضاءة وتعيد بناء الصورة النهائية عبر DLSS Ray Reconstruction، وتقنية SHaRC بديلًا لتقنية Neural Radiance Cache في تخزين الإضاءة غير المباشرة، إضافة إلى إصلاحات تقلل تعرج الظلال على الأسطح المنحنية.
يضيف تحديث الديمو خيار DLSS 5 Neural Rendering، ووضع Frame Generation Preset C، ودعم Multi Frame Generation حتى 6X، وتقنية DLSS 4.5 Super Resolution بالإعداد Preset F.
هل أداء النموذج الجديد أفضل؟
يستفيد الاثنان من نموذج DLSS 5 المحسّن حديثًا، الذي خفضت إنفيديا عدد معاملاته بنسبة 24% إلى نحو 118 مليونًا، وقللت استهلاك ذاكرة الفيديو (VRAM) عند دقة 4K بنسبة 20%. وبحسب التقارير، يقدم النموذج ضعف سرعة التنفيذ مقارنة بنسخة سبتمبر مع جودة بصرية مقاربة. وأظهرت إنفيديا سابقًا تحسنًا يصل إلى 1.4X في معدل الإطارات في لعبة NBA 2K27، لكن لم يثبت مكسب مماثل في هاتين اللعبتين. أما الفرق البصري وتكلفته على الأداء فيحتاجان إلى اختبارات مستقلة.
ما الكروت التي تدعم هذه الميزات؟
- DLSS 5 Neural Rendering: كروت GeForce RTX 50 وأجهزة RTX Spark رسميًا فقط.
- Frame Generation Preset C: يدعم كروت RTX 40.
- Multi Frame Generation بمعاملي 5X، 6X: يتطلب كروت RTX 50 متوافقة.
ماذا يعني لك؟
إذا كنت في مصر أو الخليج وتملك كرت RTX 50، فالتجربة متاحة لك الآن في اللعبتين. أما أصحاب كروت RTX 40 فيستفيدون من Frame Generation Preset C فقط، ولا تشملهم DLSS 5 رسميًا. وللمهتمين بسوق الكروت، تابع تغطيتنا لتسعير RTX 5080، أو تصفح قسم كروت الشاشة. ولدينا كذلك خبر عن تعديل غير رسمي لكروت RTX يخص الحوسبة.





