الأربعاء، 4 نوفمبر 2026

Unreal Engine 5.8 تدعم Advanced Shader Delivery لتقليل التقطع

أداة جديدة في Unreal Engine 5.8 تنقل تجميع الشيدرز من جهازك إلى المتجر، فتقل احتمالات التقطع في ألعاب الكمبيوتر.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مدة القراءة: 3 د
Epic Games
أبرز النقاط
  • وثّقت Epic Games دعم Advanced Shader Delivery من Microsoft في Unreal Engine 5.8.
  • تنشئ الأداة الجديدة قاعدة بيانات تُجمَّع شيدرزها مسبقًا وتُنزَّل مع اللعبة.
  • لا تحل التقنية المشكلة بالكامل: دعم تتبع الأشعة غير متاح، وتبقى آليات PSO الحالية مطلوبة.
  • التقنية تعمل حاليًا في Microsoft Store وتطبيق Xbox، ودعم Epic Games Store مستهدف في أوائل 2027.

وثّقت شركة إيبك جيمز (Epic Games) رسميًا دعم محرك أنريل إنجن 5.8 (Unreal Engine 5.8) لتقنية Advanced Shader Delivery، واختصارها ASD، من مايكروسوفت (Microsoft). تستهدف التقنية تقطع الصورة الناتج عن تجميع الشيدرز في ألعاب الكمبيوتر. لا تحتاج إلى أي إعداد من جهتك الآن، فالتفعيل يتم عبر المطورين والمتاجر.

لماذا يسبب تجميع الشيدرز التقطع؟

الشيدر برنامج صغير تستخدمه بطاقة الرسوميات لرسم الإضاءة والمواد والمؤثرات. أما Pipeline State Object، واختصاره PSO، فهو مجموعة إعدادات الرسم التي يجب تجميعها لكل بطاقة وتعريف. في ألعاب Unreal Engine 5 توجد تركيبات هائلة من المواد وتقنيات الرسم وإعدادات الجودة، ولذلك يصعب على المطورين اكتشافها وتجميعها كلها قبل اللعب. يُجمَّع بعضها لحظة ظهور تأثير أو منطقة جديدة، وقد يسبب ذلك ارتفاعات مفاجئة في زمن الإطار حتى على أجهزة قوية. وقد طالبت حملة #StutterStruggle من Digital Foundry شركة Epic والمطورين بإعطاء أولوية لزمن إطار أكثر ثباتًا.

كيف تعمل أداة ASD في Unreal Engine 5.8؟

تضيف النسخة 5.8 أداة مخصصة تنشئ قاعدة بيانات تسمى State Object Database، واختصارها SODB، من نسخة اللعبة المجهزة للنشر على Direct3D 12 في ويندوز. تجمع الأداة كل شيدرز الحوسبة من أرشيفات الشيدرز، إضافة إلى PSOs الرسومية والحسابية من ملفات التخزين المؤقت المرفقة باللعبة. بعد رفع القاعدة إلى متجر مدعوم، تُجمَّع الشيدرز مسبقًا لكل معمارية بطاقة وتعريف، وتُنزَّل مع اللعبة نفسها. هكذا ينتقل التجميع بعيدًا عن جهازك، فتبدأ اللعبة أسرع ويقل احتمال التقطع أثناء اللعب.

وتعمل Microsoft أيضًا على تقنية Partial Graphics Programs، وتسمح بتجميع المكونات المشتركة بين الشيدرز مرة واحدة وإعادة استخدامها في أكثر من مسار رسم.

- إعلان -

ما حدود التقنية؟

  • لا تحل ASD محل آليات PSO precaching الموجودة في Unreal Engine 5، وتوصي Epic بإبقائها مفعّلة.
  • لا بد من جمع PSOs الرسومية عبر ملفات التخزين المؤقت، وأي تركيبة ناقصة قد تحتاج إلى تجميع أثناء اللعب.
  • PSOs الخاصة بتتبع الأشعة غير مدعومة حاليًا.
  • قد لا تستفيد التعريفات القديمة أو الأجهزة غير المدعومة من التقنية.

أين تتوفر التقنية الآن؟

تعمل ASD حاليًا عبر Microsoft Store وتطبيق Xbox على الكمبيوتر، وأكدت Microsoft أنها ستصل لاحقًا إلى Steam وEpic Games Store. وتستهدف وثائق Epic دعم Epic Games Store في أوائل 2027. وكانت Microsoft قد قدمت التقنية مع أجهزة ROG Xbox Ally المحمولة في 2025، ثم وسّعتها إلى أجهزة Windows 11 المزودة ببطاقات NVIDIA، AMD، Intel، Qualcomm المدعومة. ولمتابعة مشكلات ويندوز التي تؤثر في الألعاب، اقرأ عن إصلاح خلل صوت Windows 11.

ماذا يعني لك؟

يشتري كثير من اللاعبين ألعابهم من Steam وEpic Games Store، ودعم ASD فيهما لم يبدأ بعد، ولم يُعلن موعد Steam رسميًا. لذلك تظهر الفائدة أولًا لمن يستخدم Microsoft Store وتطبيق Xbox على ويندوز 11 مع بطاقة رسوميات مدعومة. حافظ على تحديث تعريفات البطاقة لأن التعريفات القديمة قد لا تستفيد. ويمكنك متابعة ألعاب Epic المجانية إن كنت من مستخدمي متجر Epic، والمزيد من هذه الأخبار في قسم أخبار الكمبيوتر.

أضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجلأضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجل
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.