الأربعاء، 4 نوفمبر 2026

GTA 6: سام هاوسر شريك رئيسي في توجه اللعبة

أحد قادة العمل على اللعبة يوضح أن رئيس روكستار يشارك في تطويرها من الفكرة الأولى حتى مراجعة التفاصيل الدقيقة.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مدة القراءة: 3 د
Rockstar Games عبر IGDB
أبرز النقاط
  • قال روب نيلسون إن سام هاوسر شارك في GTA 6 منذ فكرتها الأولى وفي توجهها العام.
  • يقضي نيلسون مع هاوسر أسبوعين بعد كل مرحلة تطوير رئيسية لمناقشة الملاحظات.
  • تشمل المناقشات تفاصيل صغيرة مثل الإضاءة والصوت.
  • صُممت نحو 600,000 حركة لإظهار شخصيات مختلفة للشخصيات غير القابلة للعب.
  • تصدر اللعبة في 19 نوفمبر على PS5، Xbox Series X/S.
تنويه: محتوى للبالغين +18

هذه اللعبة مخصصة للبالغين فقط، وتحتوي على مشاهد ومحتوى غير مناسب لجمهورنا. إن قررت لعبها فننصحك بتجنب المشاهد غير اللائقة أو متابعة تختيم نظيف (Clean Playthrough).

كشف روب نيلسون، أحد قادة العمل على جراند ثفت أوتو 6 (GTA 6)، أن سام هاوسر، المؤسس المشارك ورئيس روكستار جيمز (Rockstar Games)، شارك في اللعبة منذ فكرتها الأولى وحتى اتجاهها العام. جاء ذلك في مقابلة مطولة قبل موعد الإصدار المحدد في 19 نوفمبر.

ما دور سام هاوسر في تطوير GTA 6؟

يتولى فريق روكستار نورث (Rockstar North) الجزء الأكبر من العمل على اللعبة حتى الآن، لكن نيلسون أوضح أن هاوسر ليس بعيدًا عن التفاصيل. بحسب كلامه، شارك رئيس الشركة في جوانب كثيرة من المشروع، بدءًا من التصور الأول للعبة وصولًا إلى اتجاهها العام.

ويعمل الاثنان معًا على تحديد المشكلات التي تظهر بين الفرق المختلفة المشاركة في هذا المشروع الضخم، ثم البحث عن طريقة لحلها.

كيف تتم مناقشة الملاحظات؟

قال نيلسون إنه يقضي مع هاوسر أسبوعين تقريبًا بعد كل مرحلة تطوير رئيسية تبلغها اللعبة. يناقشان خلال هذه الفترة الملاحظات على العمل، ويتطرق الحديث إلى أمور أصغر مثل الإضاءة والصوت.

- إعلان -

ماذا قال الفريق عن عالم اللعبة؟

وصف آرون جاربت، رئيس التطوير، اللعبة بأنها تتيح للاعب أن يعيش حياة كاملة داخلها بفضل كثرة الأنشطة وأنظمة اللعب. ويمكن للاعب اختيار أسلوب أقرب إلى لعب الأدوار، مثل التسوق وقضاء يوم كامل في التنقل بالقطار.

ويصل هذا التركيز على الواقعية إلى الشخصيات غير القابلة للعب في العالم المفتوح. فبحسب نيلسون، منح الفريق هذه الشخصيات سمات مختلفة بفضل نحو 600,000 حركة مصممة لها، ما يمنحها قدرة أكبر على التعبير.

أما توقيت ظهور هذه السمات فيعتمد على الموقف داخل اللعبة. ستختلف الحركات المعروضة بحسب أسئلة مثل: من سيكون عدوانيًا؟ وكم شخصًا سيلجأ إلى سلاح؟ وكم منهم سيختبر ردة فعلي؟

وقال جاربت إن روكستار لم تتنازل عن الحجم ولا التفاصيل ولا التفاعل ولا القصة ولا العالم المفتوح، مضيفًا: «أشعر أننا بنينا هرمًا فوق جبل إيفرست». ولمن يريد المزيد عن الشخصيات والقصة، يمكنه متابعة تغطيتنا لقصة GTA 6 وشخصياتها.

كيف يتعامل الفريق مع الضغط؟

من المتوقع أن تكون GTA 6 من أكبر عمليات الإطلاق في تاريخ الصناعة، وهذا يضع الاستوديو تحت ضغط كبير. لكن نيلسون يرى أن على الفريق أن يترك الأمور تأخذ مجراها قبل أن يسمح للضغط بالتأثير عليه. وقال: «اللعبة جاهزة. لم تعد ملكًا لنا، بل أصبحت ملكًا للجميع، وهنا تأتي مرحلة التخلي».

- إعلان -

وتحدث فيل هوكر، مدير التقنية، عن رد فعل الجمهور المنتظر، فقال إن روكستار «صنعت ما أرادت صنعه»، وإنه لا يستطيع تخمين ردة فعل الجمهور قبل صدور اللعبة.

متى تصدر GTA 6 وعلى أي منصات؟

تصدر اللعبة في 19 نوفمبر على جهاز PS5 وجهاز Xbox Series X/S. وللاطلاع على مزيد من الأخبار، تابع قسم أخبار الألعاب، أو اقرأ دليل إعدادات PS5 قبل الإطلاق للاستعداد.

أضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجلأضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجل
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.