الأربعاء، 4 نوفمبر 2026

Valve تدرس حل مشكلة ألعاب AI الرديئة على Steam دون حظر

تقول Valve إنها تفكر في حل لمشكلة ألعاب AI الرديئة على Steam، لكنها لن تقيّد وصول المطورين.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مدة القراءة: 4 د
Valve / Steam
أبرز النقاط
  • أكدت Valve أنها تدرك مشكلة الألعاب الرديئة المولّدة بالذكاء الاصطناعي على Steam، وأن عددًا كبيرًا من العاملين لديها يفكرون في حل.
  • استبعدت الشركة حظر المطورين الذين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي، وقالت إنها لا تريد أن تكون حارسة بوابة.
  • نحو 17% من ديمو Steam Next Fest في العام الماضي أفصحت عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، وأكثر من 8000 ديمو شاركت في المهرجان هذا العام.
  • التوصيات عشوائية في أول يومين من Next Fest ثم تصبح مخصصة بحسب نشاط المستخدم.

أكدت شركة فالف (Valve) أنها تدرك مشكلة الألعاب الرديئة المولّدة بالذكاء الاصطناعي على منصة ستيم (Steam)، وأن عددًا كبيرًا من العاملين لديها يفكرون في حل، لكنها استبعدت منع المطورين من استخدام هذه الأدوات. جاء ذلك خلال فعالية Steam Indie Connect في كوريا، حين أجاب فريق أعمال ستيم عن أسئلة المطورين.

ماذا قالت Valve عن ألعاب AI الرديئة؟

أثار مطورون في الفعالية إغراق ستيم بألعاب رديئة ينتجها الذكاء الاصطناعي التوليدي، ويُعرف هذا المحتوى بمصطلح «AI slop». ردّت فالف بأنها ما زالت تحاول فهم كيفية التعامل مع هذا الواقع الجديد.

وتوضح الأرقام حجم المشكلة: أفصحت نحو 17% من نسخ الديمو (النسخ التجريبية) في مهرجان Steam Next Fest العام الماضي عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، ويُرجّح أن النسبة هذا العام أعلى، لأن المنصة استضافت أكثر من 8000 ديمو خلال الحدث.

كيف ردّت Valve على النسخ المقلدة؟

يخشى مطورون عرض ألعابهم مبكرًا، لأن جهات سيئة النية تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لاستنساخ اللعبة من اللقطات الأولى والديمو، ثم تسبقهم إلى السوق بنسخة رديئة. وقال توم جياردينو (Tom Giardino) من فالف إن الألعاب المقلدة وُجدت قبل الذكاء الاصطناعي، وإن هذه التقنية سرّعت العملية فقط.

- إعلان -

وأضاف: «لا نريد أن نكون حراس بوابة نخبر المطورين بالأدوات التي ينبغي لهم استخدامها أو تجنبها». وبذلك استبعدت فالف حظر المطورين الذين يستخدمونها.

ثم حمّل صاحب اللعبة الأصلية جزءًا من المسؤولية، ونصحه بألا يعتمد على آلية واحدة يسهل نسخها، وبأن يواصل إضافة ميزات وشخصية وإبداع نابع من رؤيته الخاصة.

لماذا تظهر ألعاب رديئة في Next Fest؟

اشتكى مطورون من صعوبة الظهور وسط هذه الألعاب، خصوصًا في Next Fest. ورأى مارك ويلكنسون (Marc Wilkinson) من فالف أن الوضع ليس بالسوء الذي يبدو.

وفق شرحه، تكون التوصيات عشوائية تمامًا في أول يومين من المهرجان، ثم تبدأ توصيات مخصصة بحسب نشاط المستخدمين، فيزيد احتمال وصول اللاعبين إلى ألعاب تناسبهم. وقال إن المقالات التي انتقدت كثرة الألعاب الرديئة اعتمدت على اليومين الأولين. والعشوائية في البداية ضرورية، بحسب فالف، لمنع المطورين من استغلال الخوارزمية.

وأقر ويلكنسون: «ندرك أن المقايضة هي ظهور بعض الألعاب الرديئة. نحن على دراية كاملة بالوضع، وعدد كبير من الأشخاص يفكرون في كيفية حل هذه المشكلة».

- إعلان -

هل ستقيّد Valve وصول المطورين؟

قال جياردينو: «لا نعتقد أننا مثاليون، وهناك مجال واسع للتحسين. وبدلًا من تقييد وصول المطورين، فإن جعل ستيم منصة أذكى وأكثر ديناميكية هو نقطة البداية في فلسفتنا». ولم تعلن فالف رسميًا عن إجراء محدد أو موعد لأي تغيير.

ماذا يعني لك؟

إن كنت لاعبًا، فلا تحكم على ألعاب Next Fest من أول يومين، فالتوصيات تصبح مخصصة بعدهما. وإن كنت مطورًا، فركّز على ميزات تميز لعبتك بدل الاعتماد على آلية واحدة. ولمتابعة مشكلات المنصة التقنية راجع تغطيتنا لـ عطل Steam، ولمن يهتم بالديمو على ستيم هناك تغطيتنا لتجربة False Oath المجانية، وتجد المزيد في قسم أخبار الألعاب.

رأي ترقيتك

موقف فالف واضح: لا حظر لأداة بعينها، والحل المطروح يقوم على جعل المنصة أذكى. لكنها لم تذكر إجراءً ملموسًا للمطورين المتضررين من الاستنساخ، فبقي العبء عليهم.

- إعلان -
أضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجلأضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجل
المصادر:IGN News
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.