الأربعاء، 4 نوفمبر 2026

GameMaker مجاني للاستخدام التجاري على PC من يناير 2027

ابتداءً من 1 يناير 2027 يمكنك بيع ألعاب مصنوعة بأحدث أدوات GameMaker على PC دون شراء ترخيص احترافي، مع بقاء الترخيص المدفوع للكونسول.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مدة القراءة: 3 د
YoYo Games / Wikimedia Commons (Public domain)
أبرز النقاط
  • يصبح بيع الألعاب المصنوعة بأحدث أدوات GameMaker على PC مجانيًا اعتبارًا من 1 يناير 2027.
  • كان البيع أو تحقيق الدخل يتطلب حتى الآن ترخيصًا احترافيًا (Professional).
  • النشر على الكونسول ما زال يتطلب ترخيصًا مؤسسيًا (Enterprise) وأن تكون مطورًا معتمدًا.
  • لا تغيير في أسعار الفئات الحالية، وأصحاب الترخيص الاحترافي يحصلون على الكود المصدري لبيئة GMS2.

سيتمكن المطورون من بيع الألعاب المصنوعة بأحدث أدوات محرك الألعاب جيم ميكر (GameMaker) مجانًا على PC اعتبارًا من 1 يناير 2027. ومحرك الألعاب هو البرنامج الذي يوفر للمطور الأدوات اللازمة لبناء اللعبة، وتطور هذه الأدوات حاليًا شركة يويو جيمز (YoYo Games). وإن كنت تخطط لإصدار لعبتك الأولى على الحاسوب، فلن تحتاج بعد هذا التاريخ إلى ترخيص مدفوع لبيعها.

ما الذي يتغير بالضبط؟

حتى الآن، كان المطور يحتاج إلى ترخيص احترافي (Professional) لبيع ألعابه المصنوعة بجيم ميكر أو تحقيق دخل منها. وبحسب أحد التقارير، يسقط هذا الشرط على PC بدءًا من 1 يناير 2027، ويصبح النشر مجانيًا على الحاسوب إلى جانب الويب والجوال.

هل يشمل القرار أجهزة الكونسول؟

لا. من يريد إصدار لعبة جيم ميكر على الكونسول، أي أجهزة الألعاب المنزلية، سيظل بحاجة إلى ترخيص مدفوع. وأوضح المطور المجتمعي روس مانثورب (Ross Manthorpe) في منشور على الموقع الرسمي أن التصدير إلى الكونسول يتطلب ترخيصًا مؤسسيًا (Enterprise) وأن يكون المطور معتمدًا، بغض النظر عن بيئة التشغيل المستخدمة. كما أكد أنه لا تغيير في أسعار الفئات الحالية.

ماذا عن أصحاب الترخيص الاحترافي الحالي؟

يستطيع من يملكون الترخيص الاحترافي اليوم مواصلة توزيع ألعابهم تجاريًا إذا كانت مصنوعة على بيئة التشغيل الحالية GMS2. وبيئة التشغيل هي الجزء المسؤول عن تشغيل اللعبة بعد تصديرها. وسيحصل هؤلاء أيضًا على إمكانية الوصول إلى الكود المصدري لبيئة GMS2، بحسب كلام مانثورب.

- إعلان -

ما هو جيم ميكر ومن الذي استخدمه؟

يضم جيم ميكر سلسلة أدوات لصناعة الألعاب يعود تاريخها إلى نحو 26 عامًا. وهو موجّه تاريخيًا إلى المبرمجين المبتدئين، مع تركيز على الرسوم ثنائية الأبعاد (2D)، بينما تسعى نسخته الأحدث، GameMaker Runtime، إلى تقوية إمكانات الأبعاد الثلاثية (3D).

ومن الأسماء التي استخدمته: استوديو Heart Machine صاحب هايبر لايت دريفتر (Hyper Light Drifter)، وتوبي فوكس (Toby Fox) صاحب أندرتيل (Undertale)، وديريك يو (Derek Yu) صاحب سبيلونكي (Spelunky)، واستوديو Vlambeer صاحب نيوكلير ثرون (Nuclear Throne)، واستوديو Mossmouth صاحب UFO 50، وفريق Dennaton Games صاحب هوتلاين ميامي (Hotline Miami).

وكانت يويو جيمز، التي تملكها الآن شركة المتصفحات أوبرا (Opera)، قد أعلنت في نوفمبر 2023 أن الأدوات مجانية للاستخدام غير التجاري على PC. والتغيير الجديد يمدّ هذه المجانية إلى الاستخدام التجاري.

ماذا يعني لك؟

لا يتضمن الخبر أي استثناء إقليمي. والتغيير مرتبط بالنشر على PC والويب والجوال، لذلك يفيد أي مطور مستقل يستهدف هذه المنصات.

إذا كنت مبتدئًا، فيمكنك البدء بالتعلم الآن، لأن الأدوات مجانية للاستخدام غير التجاري على PC منذ نوفمبر 2023. وإذا كان هدفك البيع على PC، فخطط لإصدار لعبتك بعد 1 يناير 2027 دون الحاجة إلى ترخيص احترافي. أما إذا كان هدفك الكونسول، فاحسب تكلفة الترخيص المؤسسي والاعتماد كمطور من البداية.

- إعلان -
أضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجلأضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجل
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.