أطلقت شركة فور إيه جيمز (4A Games) الأوكرانية يوم الخميس 22 أكتوبر 2026 تحديث الجيل الجديد لمجموعة ميترو ريدوكس (Metro Redux)، ويشمل أول جزأين من السلسلة: Metro 2033 ولعبة Last Light. المفاجأة أن التحديث يحمل دعم تقنية DLSS 5 Neural Rendering من إنفيديا (NVIDIA) دون ذكرها في الملاحظات الرسمية، وأثرها الأوضح يظهر في وجوه الشخصيات.
ما الجديد في تحديث الجيل الجديد؟
جاء التحديث بحزمة تحسينات تقنية واسعة، أبرزها رفع سقف معدل الإطارات بالكامل، وخيارات متعددة لرفع الدقة: 4A TSR، DLSS، AMD FSR. وأضاف المطور إضاءة عالمية في فضاء الشاشة (Screen Space Global Illumination)، وتفاصيل هندسية أعلى، وخامات بدقة 4K، ومواد PBR محسّنة، وتحسينات في الحركة وجودة الصوت. كما يدعم الصوت المكاني، وأزرار الزناد التكيفية في DualSense، وأزرار Impulse Triggers في أذرع Xbox.
ما المقصود بـ DLSS 5 Neural Rendering؟
DLSS هو اسم تقنيات إنفيديا التي تحسّن جودة الصورة وأداء اللعب بالذكاء الاصطناعي، أما Neural Rendering في نسخته الخامسة فيحسّن تفاصيل المشهد، كالوجوه والإضاءة، عبر نموذج ذكاء اصطناعي. وتتيح أدوات التطوير للمطورين تطبيقه على عناصر محددة فقط. وبذلك تصبح Metro 2033 ولعبة Last Light ثاني وثالث لعبتين تدعمانه، رغم أن ملاحظات التحديث الرسمية لم تذكره، متقدمتين بنحو أسبوعين على هوجورتس ليجاسي (Hogwarts Legacy) التي ستضيف الدعم يوم الخميس 5 نوفمبر 2026.
كيف تبدو النتيجة فعليًا؟
نُشرت لقطات مقارنة بين التشغيل بالتقنية وبدونها، وتُظهر أن وجوه الشخصيات تبدو أفضل بوضوح مع DLSS 5. لكن الكاتب John Papadopoulos لاحظ أن التحسن في البيئات بالكاد يُلحظ. وقد يكون هذا اختيارًا مقصودًا؛ فربما رأى المطور أن الوجوه هي نقطة الضعف في هاتين اللعبتين القديمتين، وأن بقية العناصر ما زالت مقبولة.
ووافقه في ذلك اليوتيوبر البرازيلي EZ الذي صوّر نحو 10 دقائق من Metro 2033 Redux مع التحديث وتفعيل DLSS 5، وخلص إلى أن الوجوه تحسنت كثيرًا، بينما تغيّرات البيئة دقيقة لدرجة تحتاج مقارنة صور ثابتة لملاحظتها. أما الأداء فيتأثر بشكل ملحوظ، وهذا يوحي باستخدام النموذج الذي ظهر أول مرة في NBA 2K27 وليس الأحدث والأسرع. ومع ذلك تعمل اللعبتان بمعدلات إطارات عالية جدًا حتى بعد التحديث، فالأمر ليس مشكلة كبيرة.
ماذا يعني لك؟
إن كنت لاعب PC في مصر أو الخليج وتملك كرت NVIDIA متوافقًا، فجرّب تفعيل الخيار بعد تحديث اللعبتين وقارن الوجوه بنفسك، فالأداء العالي للعبتين القديمتين يترك لك هامشًا للتجربة. لم يُعلن رسميًا أي تفصيل عن متطلبات التشغيل بالتحديد، فراجع صفحة اللعبة في متجرك. ولو تهتم بالتقنية نفسها، فاقرأ تجربة DLSS على Switch 2، وتابع تغطيتنا لـ NVIDIA، أو تصفح باقي أخبار الألعاب.
هل تدعم Metro 2039 التقنية نفسها؟
أما لعبة ميترو 2039 (Metro 2039) المنتظرة الخميس 4 فبراير 2027، فلم يتأكد بعد إن كانت 4A Games ستدعم فيها DLSS 5؛ فالتقنية لم تكن متاحة في النسخة التجريبية التي جُرّبت قبل نحو شهرين، لكن هذا لا يمنع ظهورها عند الإطلاق.
رأي ترقيتك
أرى أن إضافة هذه الميزة بهدوء وبشكل انتقائي خطوة ذكية، فتركيز 4A Games على الوجوه يحسّن أضعف نقطة في لعبتين قديمتين دون المساس ببقية المشهد. لكن الأفضل أن تُذكر الميزة في ملاحظات التحديث، حتى لا يكتشفها اللاعبون بالصدفة.





