كشف مطورو ريميك ذا ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) أن اللعبة ستتيح القفز بزر مخصص على جهاز نينتندو سويتش 2 (Switch 2)، بعد 28 عامًا على نسختها الأصلية. جاء ذلك في حلقة جديدة من سلسلة مقابلات Ask the Developer التي تنشرها نينتندو (Nintendo) مع فرق تطوير ألعابها.
ما الذي تغيّر في القفز داخل اللعبة؟
في النسخة الأصلية لم يكن بإمكان لينك القفز متى شاء اللاعب. كان يقفز تلقائيًا فقط إذا دفع اللاعب عصا التحكم للأمام في مواضع معينة، وكانت الأماكن التي يُسمح فيها بالقفز والأماكن التي لا يُسمح فيها محددة بوضوح، كما يشرح المخرج هوك واي نج (HokWai Ng).
في الريميك أُزيل القفز التلقائي. نقل الفريق أسلوب التحكم من ألعاب السلسلة الأحدث، فصار بإمكان اللاعب القفز في أي مكان بضغطة واحدة على الزر.
لماذا أضافت نينتندو زر القفز؟
قال مدير البرنامج هيروكي تاجوتشي (Hiroki Taguchi)، الذي انضم إلى فريق زيلدا للعمل على بريث أوف ذا وايلد (Breath of the Wild)، إن الفريق أجرى تعديلات حتى لا يجد من لعب ألعاب السلسلة منذ تلك اللعبة فصاعدًا التجربة مربكة أو غير مألوفة أثناء رحلته. وأوضح نج أن هذا أحد أسباب إزالة القفز التلقائي.
أي أن الفريق رأى أن غياب القفز الحر سيبدو غريبًا لمن اعتاد مغامرات زيلدا الأحدث، حيث يستطيع اللاعب القفز بقدر ما يشاء.
لماذا كان القرار مقلقًا لبعض المطورين؟
يرى منتج السلسلة إيجي أونوما (Eiji Aonuma) أن هذه الإضافة تجعل الاستكشاف أكثر إثارة، لكنه يعترف بأنها لم تكن سهلة. فقد كان القفز التلقائي مريحًا من ناحية التطوير، لأن الفريق كان يفضّل ألا يقفز اللاعب في بعض الأماكن.
وقد أربك هذا القرار بعض مطوري النسخة الأصلية، لأن القفز التلقائي كان خيار تصميم مريحًا في ذلك الوقت. وبحسب أونوما، فإن السماح بالقفز في أي مكان يتطلب توقع كل أنواع سلوك اللاعبين وتعديل البيئة وفقًا لذلك. لذلك كان رد فعل الفريق في البداية ضاحكًا: «هل نحن متأكدون من هذا؟». وأضاف أن تغييرًا واحدًا فقط قد يزيد فورًا عدد الأشياء التي تحتاج إلى مراجعة.
كيف أثّر القفز على تصميم البيئة؟
كان على نينتندو أخذ القدرة الجديدة في الحسبان عند تصميم تضاريس اللعبة كلها، ومعرفة كيف سيعبرها لينك الصغير ولينك البالغ. وفي تصريح لآيا شيدا (Aya Shida) من فريق الفن، تختلف مسافة القفز قليلًا بين الشخصيتين. لذلك كان إيجاد التوازن الصحيح صعبًا حتى عند تصميم قطعة واحدة من التضاريس، بحيث تكون الفجوات بالمسافة المناسبة لعبورها بالقفز.
ولمن يتابع زيلدا على الجهاز الجديد، هناك تغطيتنا لـ Zelda على Switch 2، كما يمكنك قراءة تغطيتنا لـ Switch Sports Resort وتصفح قسم نينتندو سويتش لبقية الأخبار.




