خرج أحد الصحفيين بانطباع مختلف تمامًا عمّا توقعه بعد تجربة وضع DMZ الجديد في لعبة كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4 (Call of Duty: Modern Warfare 4)، وذلك خلال جلسة لعب عملية في استوديو إنفينيتي وورد (Infinity Ward) في أكتوبر 2026. DMZ وضع استخراج (Extraction)، أي أن اللاعب يدخل الخريطة ليجمع العتاد ثم يحاول الخروج به، وتبدو نسخته الجديدة أعمق كثيرًا من تجربة عام 2022.
لماذا كان الشك قائمًا؟
ظهر DMZ أول مرة عام 2022 كوضع إضافي تجريبي (Beta) داخل Call of Duty: Modern Warfare 2، وكانت أغلب تفاصيله قد تسربت قبل إطلاقه بأشهر. وصفه كاتب الانطباع بأنه غير ناضج: الذكاء الاصطناعي للأعداء كان متقدمًا بمقاييس ذلك الوقت، لكن المحتوى لم يكفِ للحفاظ على قاعدة لاعبين نشطة. المهام بدت له ثانوية، والغنائم قليلة الأهمية.
وبعد حضوره كشف اللعبة في الاستوديو خلال 2026، فوجئ بعودة الوضع كثالث أوضاعها. رأى أن المؤشرات كانت تدل على عودته، خاصة مع نجاح ألعاب الاستخراج مثل آرك ريدرز (Arc Raiders)، لكنه لم يقتنع بأن الوضع يستحق موارد أربع سنوات بدل وضع آخر مثل Spec Ops الكلاسيكي. وزاد قلقه بسبب غياب أي تسويق للوضع قبل الإطلاق، فلم يُذكر في البيتا المفتوحة، ثم جاء أسبوع DMZ Week بسيل من المعلومات.
كيف تبدو القاعدة المركزية؟
تبدأ الجلسة في القاعدة المتقدمة (Forward Operating Base)، وهي المركز الذي يضم كل ميزات الوضع. لكل ميزة جهاز لابتوب مستقل: واحد لمراجعة مجموعة بطاقات الجنود (Dog Tags)، وآخر لشراء معلومات عن الملازمين (Lieutenants)، وهم أهداف يمكن اصطيادها. بعض الميزات مقفلة حتى بلوغ مستوى معين. وصف الكاتب التصميم بأنه جيد، لكنه رأى أن المركز مفكك قليلًا.
ما الجديد في خريطة Hajin؟
خريطة هاجين (Hajin) ضخمة مقارنة بخريطة Al Mazrah التي استخدمتها النسخة التجريبية القديمة، وكانت واسعة لكنها شبه خالية. أما هاجين فتضم مدنًا كبيرة وأشجارًا كثيفة وأعشابًا طويلة تسمح بالتسلل، وأعداء بالذكاء الاصطناعي داخل المباني الشاهقة يشكلون خطرًا حقيقيًا.
يتوزع العتاد بمنطق واقعي: الضمادات في المستشفيات، والذخيرة في مراكز الشرطة. الفكرة ليست جديدة، فقد اعتمد عليها DMZ الأصلي وأول محاولة لـ Warzone 2.0، لكنها هنا تدفع اللاعبين إلى استكشاف مناطق خارج النقاط المزدحمة. ولتطوير الجندي لا بد من دخول مناطق خطرة لجمع عتاد ومواد تصنيع.
كيف تسير المباراة؟
يضم الوضع مهام قصة تكمل أحداث الحملة، وعمليات ديناميكية (Dynamic Ops) تتغير مع كل نزول، وصيد الملازمين، ومواجهات ضد لاعبين آخرين. بدأ الكاتب مع مرشد (Sherpa) من فريق التطوير ولاعب آخر، بسترات مبتدئة وعتاد مجاني أساسي. وبعد جمع العتاد والعودة إلى المركز أمكن ترقية شجرة مهارات الجنود، فصار التقدم أكثر معنى من مجرد الدخول وجمع الأشياء والخروج.
انتهت تلك الجولة حين دهس فريق آخر اللاعبين بشاحناته أثناء توجههم إلى نقطة الخروج. وبقي الجندي مفقودًا في منطقة الحظر، والخيار بين دفع فدية لاسترجاعه أو الدخول بجندي مبتدئ. في الجولة التالية لعب الكاتب منفردًا ودفع 10,000 دولار من العملة داخل اللعبة لمعرفة موقع ملازم قناص بزي تمويه وقناع جمجمة غزال. جمع قبل المواجهة حقيبة إسعاف وضمادات وذخيرة إضافية، ولم يكن هذا الملازم صعبًا بشكل خاص.
ماذا يعني لك؟
يمنح الحجز المسبق الرقمي وصولًا مبكرًا إلى الحملة اعتبارًا من 16 أكتوبر 2026. إن كنت تنوي تجربة DMZ، فجرّب اللعب مع فريق أولًا ثم منفردًا لتفهم الفرق بين الأسلوبين. ولمتابعة ما يستجد في الوضع، راجع تغطيتنا لـ DMZ وما نشرناه عن تحديثات الوضع، كما يمكنك الاطلاع على تفاصيل الموسم الأول وبقية الأخبار في قسم أخبار الألعاب.
رأي ترقيتك
الانطباع مشجع، خاصة في تصميم الخريطة ومعنى المهام، لكنه جاء من جلسة لعب في الاستوديو بصحبة مرشد من فريق التطوير. هذا يعني أن التجربة العامة بعد الإطلاق قد تختلف، خاصة في مستوى الصعوبة وتنظيم الفرق.




