الأربعاء، 4 نوفمبر 2026

Fable الجديدة بلا لعب تعاوني: تجربة فردية بالكامل

أكدت Playground Games أن Fable المقبلة على Xbox للاعب الفردي فقط، فلن يعود اللعب التعاوني الذي عرفه الجزآن الثاني والثالث.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مشاهدة واحدة
مدة القراءة: 3 د
Microsoft
أبرز النقاط
  • Fable الجديدة تجربة فردية بالكامل بحسب أسئلة شائعة نشرها استوديو Playground Games.
  • اللعبة تحمل اسم Fable فقط من دون رقم أو عنوان فرعي، ومن المقرر صدورها في فبراير التالي لتاريخ الخبر (1 نوفمبر 2026).
  • الجزآن الثاني والثالث قدّما لعبًا تعاونيًا، وفي الثالث صار اللاعب الثاني «بطلًا» مساويًا للأول.
  • استوديوهات Xbox الأخرى جعلت اللعب التعاوني المحلي أولوية، كما في Gears of War: E-Day، Halo: Campaign Evolved.

أكد استوديو بلاي جراوند جيمز (Playground Games) في صفحة أسئلة شائعة أن لعبة فيبل (Fable) الجديدة، المقبلة على إكس بوكس (Xbox)، ستكون تجربة فردية بالكامل. هذا يعني أن اللعب التعاوني الذي ظهر في الجزأين الثاني والثالث لن يعود، فإن كنت تنتظر اللعب مع صديق فعليك تعديل توقعاتك.

ماذا أعلن الاستوديو عن Fable؟

تحمل اللعبة اسم Fable فقط، من دون رقم أو عنوان فرعي، ومن المقرر صدورها في فبراير التالي لتاريخ هذا الخبر (1 نوفمبر 2026). وبحسب الأسئلة الشائعة التي نشرها الاستوديو، لن تتضمن اللعبة أي نمط تعاوني، وسيخوض اللاعب القصة وحده.

كيف كان اللعب التعاوني في سلسلة Fable؟

اعتمدت اللعبة الأولى على نظام الأخلاق: تتغير ملامح البطل وردود فعل سكان ألبيون بحسب أفعالك، وكنت تتحمل نتائج اختياراتك وحدك. ثم أضاف الجزآن الثاني والثالث اللعب التعاوني، وما زالا يُعدّان من أفضل ألعاب التعاون الحركية على Xbox.

في الجزء الثاني كان اللاعب الثاني يُسمى «Henchman» أي التابع. كان يتجول مع البطل ويقاتل اللصوص والمخلوقات الخيالية، لكن صاحب يد التحكم الأولى هو الأهم: فهو من يحدد حصة الذهب والخبرة التي يحصل عليها التابع، والتابع ممنوع من أفعال أساسية مثل فتح الصناديق، ولا يستطيع الابتعاد كثيرًا عن اللاعب الأول.

- إعلان -

أما الجزء الثالث فحسّن الوضع، إذ صار اللاعب الثاني «بطلًا» مساويًا للأول، ويستطيع تخصيص مظهره ومخزونه ومهاراته. وفي نصف اللعبة الثاني، وهو مهمة «Weight of the World»، تتحول اللعبة من حركة وأدوار إلى إدارة مملكة: أمامك سنة كاملة داخل اللعبة (365 يومًا) لجمع المال اللازم لتمويل جيشك، وكلما زاد ما جمعته نجا عدد أكبر من السكان. هذه القرارات الصعبة كانت أكثر إثارة مع صديق، لأنها تتحول إلى نقاش أخلاقي حقيقي بدل اختيار فردي.

لماذا يبدو القرار لافتًا؟

يلفت القرار النظر لأن استوديوهات أخرى تابعة لـ Xbox جعلت اللعب التعاوني المحلي أولوية. فقد قال مسؤولون إبداعيون في ذا كوليشن (The Coalition) إن هذا النمط شرط لا يمكن التنازل عنه في جيرز أوف وور: إي-داي (Gears of War: E-Day). كما صدرت هيلو: كامبين إيفولف (Halo: Campaign Evolved) مع لعب تعاوني محلي. ويأتي ذلك في وقت يقل فيه عدد الاستوديوهات الكبرى التي تمنح هذا النمط الأولوية.

ماذا يعني لك؟

المؤكد أن Fable ستكون للاعب واحد فقط، فإن كنت تبحث عن لعبة تلعبها مع صديق أو أخ على الجهاز نفسه، فالجزآن الثاني والثالث من السلسلة يقدمان هذا النمط. وللمتابعة، تفضل بقراءة تغطيتنا لعتاد Xbox، أو ألعاب Xbox Series X/S، أو صفحة أخبار الإكس بوكس.

رأي ترقيتك

غياب اللعب التعاوني خسارة لسلسلة ارتبطت فيها أهم قرارات القصة بالنقاش بين لاعبين اثنين. في المقابل، فإن تركيز الاستوديو على قصة فردية يوضح لنا وجهة اللعبة قبل صدورها.

أضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجلأضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجل
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.