الأربعاء، 4 نوفمبر 2026

DirectX Raytracing: أكبر تحديث منذ 2018 بحسب Microsoft

حزمة DirectX 12 Agility SDK الجديدة تضيف أدوات تقلل كلفة تتبع الأشعة في الألعاب المعقدة، وتعتمد نتائجها على كل لعبة وكل كرت شاشة.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مدة القراءة: 5 د
Microsoft
أبرز النقاط
  • تصف Microsoft التحديث بأنه الأكبر لتقنية DirectX Raytracing منذ ظهورها عام 2018.
  • النسخة التجريبية 1.722 تضيف Clustered Geometry، PTLAS وبناء الهياكل التسريعية عبر كرت الشاشة.
  • في اختبار على RX 9070 ارتفع الأداء من 1.2 إلى 79 إطارًا في الثانية، لكن النتيجة خاصة بنموذج تطوير محدد.
  • الحزمة موجهة للمطورين ولن ترفع أداء الألعاب الحالية تلقائيًا.
  • الإصدار النهائي من Shader Model 6.10 مخطط مع Agility SDK 1.621 في مطلع ديسمبر.

أعلنت مايكروسوفت (Microsoft) تحديثًا لحزمة أدوات التطوير DirectX 12 Agility SDK، وتصفه بأنه أكبر تحسين لتقنية DirectX Raytracing (DXR) منذ ظهورها عام 2018. الحزمة موجهة للمطورين ولن ترفع أداء الألعاب الحالية تلقائيًا، لكنها تمنحهم أدوات أكثر كفاءة لألعاب الكمبيوتر القادمة.

يضم الإعلان النسخة النهائية 1.620، والنسخة التجريبية 1.722، مع تحسينات في تتبع الأشعة وكفاءة كرت الشاشة (GPU) وتقنية Advanced Shader Delivery.

ما الإضافات الرئيسية في النسخة 1.722 التجريبية؟

تضم النسخة ثلاث إضافات: الهندسة العنقودية (Clustered Geometry)، والهياكل التسريعية العلوية المجزأة (PTLAS)، وبناء الهياكل التسريعية بواسطة كرت الشاشة نفسه. الهدف منها تقليل كلفة الحساب عند تتبع الأشعة، وهي تقنية تحسب الانعكاسات والظلال، في مشاهد معقدة ومتحركة.

يعتمد تتبع الأشعة عادةً على بناء هياكل تسريعية (Acceleration Structures) تمثل شكل المشهد، وتحديثها مكلف في البيئات كثيرة التفاصيل والحركة. تقسم الهندسة العنقودية الشكل إلى عناقيد صغيرة قابلة لإعادة الاستخدام، يحتوي كل منها على 256 مثلثًا ورأسًا كحد أقصى، ويمكن تجميعها في هياكل أكبر دون إعادة بناء كل شيء من الصفر. قد يتيح هذا للمطورين استخدام التفاصيل الهندسية نفسها في الرسم التقليدي وفي تتبع الأشعة، مما يحسن دقة الانعكاسات والظلال.

- إعلان -

أما PTLAS فتسمح بتحديث الأجزاء التي تغيرت في المشهد فقط، بدل إعادة بناء الهيكل العلوي بالكامل. ومع البناء عبر كرت الشاشة يُتوقع أن ترتفع الكفاءة في عوالم الألعاب الكبيرة والديناميكية.

ما نتائج اختبار مايكروسوفت؟

استخدمت مايكروسوفت نموذجها D3D12RaytracingClusteredGeometry لمقارنة الطريقة التقليدية (إعادة بناء BLAS) بالهندسة العنقودية في المشهد نفسه. على كرت إيه إم دي (AMD) Radeon RX 9070 في إحدى الإعدادات، ارتفع الأداء من 1.2 إلى 79 إطارًا في الثانية، أي أسرع بنحو 66 مرة.

المقياسالطريقة التقليديةالهندسة العنقوديةالتغيير
معدل الإطارات1.2 إطار/ثانية79 إطارًا/ثانيةأعلى بنحو 66 مرة
زمن بناء الهيكل788 ms3.11 msأسرع بنحو 254 مرة
زمن تتبع الأشعة72.6 ms9.27 msأسرع بنحو 7.8 مرة
إجمالي ذاكرة الهياكل7,519 MiB774 MiBأقل بنسبة 89.7%
ذاكرة بناء الهياكل المتحركة المؤقتة8.25 MiB179 MiBمتطلبات أعلى

تؤكد مايكروسوفت أن هذه الأرقام من نموذج تطوير وإعدادات محددة، فالتحسن في الألعاب الفعلية يتوقف على حجم العمل وطريقة التنفيذ وبنية كرت الشاشة. كما ارتفعت متطلبات الذاكرة المؤقتة (Scratch) بشكل واضح.

ما الأجهزة المدعومة؟

تدعم النسخة التجريبية حاليًا كروت Intel Arc B-Series، والمعالجات Core Ultra ذات الرسوميات المدمجة المدعومة. وتؤكد مايكروسوفت أن هذه المزايا لا تتطلب قدرات عتادية جديدة غير دعم تتبع الأشعة الحالي، لكن لا بد من دعم في تعريفات الكرت (Drivers).

وتشير مايكروسوفت إلى تقنية RTX Mega Geometry من إنفيديا (NVIDIA) في لعبة جيرز أوف وور: إي-داي (Gears of War: E-Day) كمثال مبكر على فكرة مشابهة. وقد يجعل التطبيق القياسي داخل DirectX هذه الأساليب متاحة لمزيد من شركات الكروت.

- إعلان -

ماذا تغير في Advanced Shader Delivery؟

تتعلق هذه التقنية بالشيدرات (Shaders)، وهي برامج صغيرة تنفذها وحدة الرسوميات. تدعم الحزمة 1.620 الآن Advanced Shader Delivery على نطاق واسع في منظومة Windows 11، عبر كروت AMD، Intel، NVIDIA، Qualcomm المتوافقة. أما ميزة Partial Graphics Programs التي تعيد استخدام أجزاء شيدرات مُجمَّعة مسبقًا، فتقتصر حاليًا على كروت Radeon RX 7000، RX 9000، مع خطط لدعم بقية الشركات.

تشمل الحزمة أيضًا ملفات DirectX Dump Files لتشخيص أعطال كرت الشاشة، وواجهات جديدة لمترجم DirectX Compute Graph في أعمال تعلم الآلة. وأكدت مايكروسوفت أن Shader Model 6.10 ما زال تجريبيًا، وأن إصداره النهائي مخطط مع Agility SDK 1.621 في مطلع ديسمبر.

ماذا يعني لك؟

لا يتطلب الإعلان أي إجراء منك الآن، فالألعاب الحالية لن تتحسن تلقائيًا، ولم يُعلن رسميًا أي لعبة بعينها ستستفيد من هذه المزايا ولا موعد ذلك. نصيحتنا أن تُبقي تعريفات كرت الشاشة محدثة، لأن دعم المزايا الجديدة يعتمد عليها. ولمن يريد تحسين أداء ألعابه من الآن، يمكن مراجعة شرحنا حول خدمات Windows القابلة للتعطيل.

- إعلان -

وبما أن هذه التقنيات تعمل ضمن منظومة Windows 11، فقد تفيدك مراجعة أدلة Windows 11 لدينا، كما تجد المزيد من أخبار الأجهزة في تغطيتنا لألعاب الكمبيوتر.

أضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجلأضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجل
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.