الأربعاء، 4 نوفمبر 2026

GTA 6: طرق أضيق من GTA 5 وحركة مرور أكثف

قال مدير الفن في Rockstar إن طرق GTA 6 أضيق بوضوح من GTA 5، وإن الاستوديو اعتمد مرورًا أكثف ومباني أكثر منذ بداية التطوير.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مدة القراءة: 3 د
Rockstar Games
تنويه: محتوى للبالغين +18

هذه اللعبة مخصصة للبالغين فقط، وتحتوي على مشاهد ومحتوى غير مناسب لجمهورنا. إن قررت لعبها فننصحك بتجنب المشاهد غير اللائقة أو متابعة تختيم نظيف (Clean Playthrough).

كشف مدير الفن في Rockstar آرون جاربت (Aaron Garbut) أن الطرق في جراند ثفت أوتو 6 (GTA 6) أضيق بشكل ملحوظ من طرق GTA 5. وجاء ذلك في فيديو للصحفي جيسون شراير (Jason Schreier) نشره في 19 أكتوبر بعد زيارته مقر Rockstar North في اسكتلندا. ويضم الفيديو معلومات لم يتسع لها تحقيقه الموسع عن صناعة اللعبة. وأوضح شراير أنه لم ينتبه إلى هذا الفرق حتى لفت المطورون نظره إليه.

لماذا قررت Rockstar تضييق الطرق؟

تدور أحداث GTA 5 في نسخة خيالية من لوس أنجلوس، وكانت شوارعها العريضة تتيح للاعب تجاوز السيارات بسرعة دون إحساس كبير بالازدحام. أما في GTA 6 فقد قررت Rockstar منذ بداية التطوير اعتماد طرق أضيق وحركة مرور أكثف، لتبدو القيادة داخل المدينة أقرب إلى الواقع.

كيف أثّر هذا القرار في بقية العمل؟

الشوارع الأضيق والأكثف تحتاج إلى مبانٍ أكثر وإنشاءات أكبر حولها، وهو ما نفّذته Rockstar فعلًا. وقال جاربت إن هذه القرارات «تعود لتلاحقك لاحقًا» في مراحل متأخرة من الإنتاج، لأن كل قرار في تصميم المدينة يرتبط بغيره. ولم يُذكر عدد المباني الإضافية، ولا إن كان ذلك قد أخّر العمل.

متى بدأ التخطيط للخريطة؟

بدأ التخطيط للخريطة عام 2015، حين شرعت Rockstar في زيارة مدينة ميامي الأمريكية، وهي المدينة الحقيقية التي استلهمت منها فايس سيتي (Vice City). وعمل بعض الفنانين على اللعبة أكثر من 11 عامًا، لكن الفريق الأوسع لم يكن مخصصًا لها بشكل متواصل، إذ انتقل جزء كبير من العاملين إلى لعبة ريد ديد ريدمبشن 2 (Red Dead Redemption 2) التي صدرت عام 2018. ولا يعني بدء البحث والتخطيط المبكر أن اللعبة كانت في إنتاج كامل ومستمر منذ 2015.

- إعلان -

ماذا عن المساحات الداخلية؟

في سياق قريب، ذكر المطورون أن اللاعبين سيجدون «مئات» المساحات الداخلية الصغيرة القابلة للاستكشاف في اللعبة، دون أن يحددوا رقمًا دقيقًا. وفي عرض عملي قاده روب نيلسون (Rob Nelson)، أحد قادة التطوير في Rockstar، دخلت الشخصيتان الرئيسيتان صالة رياضية، فتمرّن أحدهما على تمارين القرفصاء واستخدمت الأخرى جهاز المشي.

ماذا يعني لك؟

إن كنت تحب المطاردات، فتوقّع قيادة أصعب وأكثر ازدحامًا من GTA 5، لأن المرور بين السيارات لن يكون سهلًا كما كان. لكن الفريق لم يشرح بعد كيف ستؤثر الطرق الأضيق في القيادة فعليًا، واللعبة تصدر في 19 نوفمبر 2026.

ولمتابعة اهتمام Rockstar بالمركبات، راجع تغطيتنا للسيارات المعدلة في ميامي ومقارنة حجم الطائرات بين اللعبتين. وللاطلاع على ما قاله الفريق نفسه عن نظام الأسلحة، راجع قصة عجلة الأسلحة، وتجد المزيد في قسم أخبار الألعاب.

أضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجلأضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجل
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.