الأربعاء، 4 نوفمبر 2026

ريميك The Witcher متوقف مؤقتًا ومود يطوّر قتال الأصلية

مود جديد قد يعيد القتال العصري إلى The Witcher الأصلية بينما ينتظر الريميك موعده.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مدة القراءة: 4 د
CD Projekt RED
أبرز النقاط
  • تطوير ريميك The Witcher متوقف مؤقتًا لأن الاستوديو يحتاج وقتًا أطول بسبب تبعيات تقنية مع The Witcher 4.
  • مستخدم ريديت باسم w4rlock999 يطوّر مودًا ينقل حركات وآليات قتال The Witcher 3 إلى اللعبة الأولى.
  • المود ما زال في مرحلة مبكرة، ولم يُحدَّد موعد لصدوره.
  • قتال اللعبة الأصلية يشبه لعبة إيقاع ولا يتضمن مراوغة، وهذا ما يحاول المود تغييره.
تنويه: محتوى للبالغين +18

هذه اللعبة مخصصة للبالغين فقط، وتحتوي على مشاهد ومحتوى غير مناسب لجمهورنا. إن قررت لعبها فننصحك بتجنب المشاهد غير اللائقة أو متابعة تختيم نظيف (Clean Playthrough).

علّقت سي دي بروجيكت ريد (CD Projekt Red) العمل على ريميك لعبة ذا ويتشر (The Witcher) مؤقتًا، وفي المقابل يعمل لاعب على مود (تعديل يصنعه اللاعبون) يعيد بناء نظام القتال في النسخة الأصلية على الكمبيوتر. المود لم يصدر بعد، وما عليك الآن سوى متابعة أخبار تطويره.

ماذا حدث لريميك The Witcher؟

تطوير الريميك متوقف حاليًا بشكل مؤقت، لأن الاستوديو أدرك أنه يحتاج وقتًا أطول بسبب «تبعيات تقنية» تربطه بلعبة ذا ويتشر 4 (The Witcher 4). ولهذا يتركز العمل الآن على الجزء الرابع. لم يُعلن رسميًا موعد صدور الريميك، ولا موعد استئناف العمل عليه.

ما الذي يفعله المود؟

المود قيد التطوير على يد مستخدم ريديت (Reddit) باسم w4rlock999، الذي نشر فيديو يعرض المود أثناء عمله في المنتدى الفرعي الخاص بـ The Witcher. الفكرة هي نقل حركات القتال وآلياته من ذا ويتشر 3: وايلد هانت (The Witcher 3: Wild Hunt) إلى اللعبة الأولى في السلسلة.

المود ما زال خامًا بوضوح، وطريقته ليست الأكثر أناقة بين مودات تطوير القتال، لكنه يبدو شغالًا بصورة معقولة، خاصة من ناحية إيقاع المعارك. ولم يُحدَّد موعد لصدوره، ولا يوجد ما يؤكد متى سيصبح جاهزًا للعامة.

- إعلان -

لماذا يُعد قتال اللعبة الأصلية قديمًا؟

صدرت اللعبة الأصلية عام 2007 على محرك أورورا (Aurora Engine) من بيوور (BioWare)، والمحرك هو البرنامج الأساسي الذي تُبنى عليه اللعبة. وفي نظامها يشبه القتال لعبة إيقاع صغيرة، إذ يضغط اللاعب بالفأرة مع تغير شكل المؤشر، ومن يخطئ التوقيت يُعاقَب.

ولا توجد مراوغة للهجمات، فينتقل الثقل إلى التحضير قبل المعركة. هذه فكرة تقليدية في ألعاب تقمص الأدوار، لكنها لم تقدّم دائمًا حلقة لعب ممتعة، وكان القتال يبدو غريبًا حتى وقت الإطلاق.

هل يكفي نقل قتال الجزء الثالث وحده؟

قد لا يحل استبدال الحركات وحده المشكلة. فاللعبة الأصلية ما زالت تعتمد على أوضاع القتال الثلاثة التي تمنح جيرالت (Geralt) أفضلية بحسب العدو الذي يواجهه، ونقل آليات وايلد هانت دون أي تعديل آخر قد لا يكفي، وقد يحتاج المود إلى ضبط إضافي قبل أن يصبح تجربة متوازنة.

ماذا يعني لك؟

المود موجّه لنسخة الكمبيوتر من اللعبة، ولم يُعلن عن أي سعر أو موعد، فالأمر مجرد مشروع من مجتمع اللاعبين وليس منتجًا رسميًا من الاستوديو. إن كنت في مصر أو الخليج وتملك اللعبة الأصلية على الكمبيوتر، فتابع منشورات صاحب المود على ريديت لتعرف متى يصبح جاهزًا.

وانتبه من أي رابط أو ملف يدّعي أنه النسخة النهائية من المود قبل أن يعلنها صاحبها بنفسه، فالروابط المشبوهة قد تحمل برامج خبيثة أو تسرق حساباتك. أما الريميك فلا موعد له حتى الآن، ولذلك يبقى المود وسيلة محتملة للعودة إلى فيزيما بقتال أفضل.

- إعلان -

وإن كنت تتابع خطط الاستوديو، فلدينا تغطيتنا لـ Project Hadar، المشروع الجديد من الشركة نفسها، كما تجد المزيد في قسم أخبار الألعاب.

رأي ترقيتك

أرى أن فكرة المود منطقية، فقتال اللعبة الأصلية هو أكبر عقبة أمام من يريد العودة إليها، خاصة أنها الأقرب في أجوائها إلى الروايات التي كتبها أندريه سابكوفسكي (Andrzej Sapkowski). لكن النتيجة تتوقف على مدى الضبط بعد نقل الحركات، فالمود ما زال مبكرًا للحكم عليه.

أضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجلأضف ترقيتك كمصدر مفضل في جوجل
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.