الإثنين، 19 أكتوبر 2026

DLSS 5 النموذج الجديد: أداء أعلى حتى 90% في Witcher 3

نموذج Neural Rendering الأحدث أصغر وأخف على الذاكرة، وتجارب المودرز تُظهر قفزة في الأداء تختلف من لعبة لأخرى.

شريف حربي
بواسطةشريف حربي
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
مدة القراءة: 4 د
2K
أبرز النقاط
  • النموذج الجديد أصغر بنسبة 24% ويستهلك VRAM أقل بنسبة 20% عند 4K.
  • إنفيديا تقول إنه يعالج أحمال الريندر العصبي أسرع حتى مرتين.
  • مودرز استخرجوا الإصدار 310.9.16.0 وجرّبوه على ألعاب غير مدعومة.
  • التحسن وصل إلى 90% في The Witcher 3، لكنه يتفاوت من لعبة لأخرى.
  • DLSS 5 مخطط له رسميًا لكروت RTX 40، ولا إعلان رسمي عن RTX 30 أو RTX 20.
تنويه: محتوى للبالغين +18

هذه اللعبة مخصصة للبالغين فقط، وتحتوي على مشاهد ومحتوى غير مناسب لجمهورنا. إن قررت لعبها فننصحك بتجنب المشاهد غير اللائقة أو متابعة تختيم نظيف (Clean Playthrough).

طرحت إنفيديا (Nvidia) نسخة جديدة من تقنية دي إل إس إس 5 (DLSS 5) ضمن لعبة إن بي إيه 2K27 (NBA 2K27)، وسرعان ما استخرجها مودرز (مطوّرو التعديلات) وجرّبوها على ألعاب لا تدعمها رسميًا. المقارنات أظهرت أداءً أسرع بوضوح من النموذج الأقدم، لكن التحسن يختلف من لعبة لأخرى والدعم الرسمي ما زال محدودًا.

ما الجديد في النموذج؟

التقنية تعتمد على نموذج ذكاء اصطناعي اسمه Neural Rendering (اختصارًا NR) يعدّل صورة اللعبة قبل عرضها. تشغيله كاملًا يستهلك موارد كبيرة، تمامًا كما تحتاج نماذج اللغة الكبيرة إلى ذاكرة ضخمة. لذلك اتجهت إنفيديا إلى تصغيره بدل تضخيمه: النموذج الجديد أصغر بنسبة 24%، ويستهلك ذاكرة الفيديو (VRAM) أقل بنسبة 20% عند دقة 4K، وبحسب إنفيديا يعالج أحمال الريندر العصبي أسرع حتى مرتين.

المنطق واضح، فذاكرة كروت الشاشة الاستهلاكية محدودة ولا يمكن ترقيتها، والحل أن يصبح النموذج أكفأ لا أكبر.

ماذا أظهرت تجارب المودرز؟

المطوّر Renan Maniero استخرج الإصدار 310.9.16.0 من ملف المكتبة (DLL)، فتمكّن مودرز آخرون من تجربته في ألعاب غير مدعومة ومقارنة الأداء. وبحسب منشور بتاريخ 16 أكتوبر 2026 على منصة X من حساب Gaming Optimized، وصل التحسن إلى 90% في The Witcher 3 عند تشغيل DLSS 5 بشكل أصلي. مقارنات أخرى تحدثت عن تحسن يصل إلى 40% مقارنة بالنموذج السابق، والفارق بين الرقمين يؤكد أن النتيجة تتوقف على اللعبة نفسها.

- إعلان -

كيف سهّل الإصدار المقارنة؟

الإصدار الجديد يحتفظ بالنموذج القديم كإعداد مسبق، فتضم المكتبة الواحدة إعدادين: Preset A هو النموذج القديم، أما Preset B فهو الأحدث. هذا وفّر على المختبرين عناء التبديل بين إصدارات مختلفة.

التجارب المجتمعية تعتمد على حقن التقنية في مسار الرسوميات عبر أداتين هما RenoDX وأداة OptiScaler، وكلتاهما تتيح تعديل إعدادات الملف للحصول على نتائج مختلفة. وبحسب ملف التعريف الخاص بـ OptiScaler على GitHub، عدّل المجتمع بيئة التشغيل لتدعم كروت سلسلة RTX 20.

هل تدعم إنفيديا كروتك رسميًا؟

إنفيديا تخطط لإطلاق DLSS 5 لكروت سلسلة RTX 40، ولا توجد تقارير عن وصوله رسميًا إلى سلسلة RTX 30 أو سلسلة RTX 20. ومع ذلك نجح المجتمع في تشغيله عليها بطرق غير رسمية.

ماذا يعني لك؟

لو كنت في مصر أو الخليج وتملك كارتًا من سلسلة RTX 40، فالأفضل انتظار الإصدار الرسمي، لأن موعده وقائمة الألعاب المدعومة لم يُعلنا رسميًا. أما لو كارتك أقدم، فالتجارب غير الرسمية متاحة لكنها بلا دعم من إنفيديا ونتائجها متفاوتة، فلا تبنِ عليها قرار شراء. وتقليل استهلاك الذاكرة بنسبة 20% عند 4K يهم تحديدًا من يملك كارتًا بذاكرة محدودة.

رأي ترقيتك

الاتجاه الذي اختارته إنفيديا، أي تصغير النموذج بدل تضخيمه، هو الأنسب للواقع. أرقام المودرز تبقى تجارب مجتمع غير مدققة، فنتعامل معها كمؤشر لا كوعد. سبق أن تناولنا تحديثًا سابقًا لأداء DLSS 5، وكذلك تجربة Preset C على كروت RTX 30، وهي دليل آخر على سرعة تحرك المجتمع. وللمزيد تابع قسم أخبار كروت الشاشة.

- إعلان -
Add TarqiaTak as a preferred source on GoogleAdd TarqiaTak as a preferred source on Google
شارك هذا المقال
بواسطةشريف حربي
متابعة
مؤسس ترقيتك ورئيس تحريرها، ويعمل في مجال التوظيف عبر منصته إيجينكس. يكتب عن الذكاء الاصطناعي والألعاب والتقنية بلغة بسيطة ومعلومة موثوقة.
لا توجد تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *