أطلقت إنفيديا (Nvidia) نموذجًا جديدًا لتقنية DLSS 5 ضمن تحديث أكتوبر، ويعد بتقليل كلفة الأداء التي تفرضها تقنية «التصيير العصبي الموجّه بالمجسمات» (3D-Guided Neural Rendering) إلى النصف تقريبًا.
ما الجديد في نموذج DLSS 5 لشهر أكتوبر؟
- إنفيديا تقول إن النموذج الجديد أخف بنحو النصف: كلفة اسمية نحو 30% بدلاً من 60% مع النموذج السابق.
- حجم النموذج انخفض إلى نحو 118 مليون معامل (Parameters)، أي أصغر بنحو 24%، نتيجة تحسين بيانات التدريب.
- استهلاك ذاكرة الفيديو (VRAM) ينخفض بنحو 20% عند دقة 4K حسب مثال تقدمه إنفيديا.
- النموذج متاح للعبة الوحيدة المصدرة رسميًا بالتقنية حتى الآن (NBA 2K27)، ومتوقع أن يدخل أدوات التعديل (Mods) لاحقًا.
ماذا كشفت التجارب العملية؟
جرّب محرر موقع PC Gamer نسخة تجريبية من ملفات النموذج على جهاز محمول بمنصة RTX Spark الجديدة (Asus ProArt P16) مع تشغيل DLSS Super Resolution بوضع Balanced وتوليد إطارات متعدد (4x Multi Frame Generation). على دقة 1440p هبط الأداء من نحو 200 إطار في الثانية إلى نحو 134 إطاراً مع تفعيل DLSS 5، أي خسارة نحو ثلث الأداء، وهذا قريب مما وعدت به إنفيديا، وأفضل كثيرًا من النموذج السابق الذي كان يقلص الأداء إلى النصف تقريبًا. ولاحظ المحرر أن تحسينات الإضاءة تظهر أكثر في المشاهد السينمائية منها في أثناء اللعب، كما أن تشغيل المزامنة العمودية (VSync) أثر سلبًا في الأداء وأظهر تشوهات في الإطارات المولدة.
ماذا يعني لك؟
التقنية تعمل على كروت شاشة GeForce RTX من الفئة 50، وتضيف إضاءة وخامات أقرب للواقع يضبطها المطورون لكل لعبة. بانخفاض الكلفة تصبح التقنية أقل إرهاقًا للجهاز، لكن القائمة المؤكدة للعب التي تدعمها لا تزال محدودة.
رأي ترقيتك
خطوة منطقية لجعل DLSS 5 قابلا للاستخدام فعليًا، لكن تبقى الحاجة إلى ألعاب تُظهر فرقًا واضحًا في أثناء اللعب لتبرر خسارة الإطارات.
الخلاصة
نموذج DLSS 5 الجديد يخفض كلفة الأداء إلى النصف تقريبًا، لكن تأثيره البصري ما زال محدودًا في اللعب الحالي. تابع مزيد الأخبار في كروت الشاشة، واقرأ أيضًا: إنفيديا تعلن جاهزية منظومة تطبيقات الكمبيوتر لمعالج NVIDIA RTX Spark، DLSS 5 يصل إلى Hogwarts Legacy الشهر القادم بتحسينات أخف على الوجوه.



