كشف تريلر التقدم الخاص بطور DMZ في كول أوف ديوتي Modern Warfare 4 (Call of Duty: Modern Warfare 4) عن نظام نزول إلى الخريطة يثير جدلًا: خمسة خيارات ظهور تتفاوت تكلفتها من المجاني إلى 100 ألف من عملة اللعبة DMZ Cash، وبعضها يمنح ميزة كبيرة على اللاعبين الآخرين. تنويه مهم: اللعبة موجهة للبالغين فقط، والتكلفة هنا بعملة داخل اللعبة وليست مالًا حقيقيًا.
ما خيارات الظهور الخمسة؟
- مجاني: نزول سيرًا على الأقدام في نقطة عشوائية، وهو المعتاد في ألعاب الاستخراج.
- 5,000 دولار داخل اللعبة: الظهور في مركبة رباعية الدفع Polaris Dagor A1 بسرعة أكبر.
- 25,000: مركبة تكتيكية خفيفة (LTV) بدروع أقوى.
- 50,000: الظهور في مروحية.
- 100,000: مركبة جوية تشبه طائرة النقل في ألعاب باتل رويال، ويُرجح أنها تتيح اختيار نقطة النزول بدل العشوائية.
هل هي متاحة من البداية؟
لا. فتح خياري المركبة التكتيكية والمروحية مشروط بإنهاء مهمة قصصية مستقلة لكل منهما، فلن يستطيع كل لاعب يملك المال استخدامهما فورًا.
لماذا يثير الجدل؟
في ألعاب الاستخراج يبدأ الجميع عادة من المستوى نفسه. هنا يستطيع فريق في مروحية الوصول إلى مواقع الأهداف بسرعة، وقد يتجه مباشرة إلى موقع زعيم ويقتله ثم يغادر مبكرًا. وبقاء المركبات طوال المباراة يجعل التنقل بين النقاط والوصول إلى الاستخراج أقل خطرًا. أما اللاعب الذي يبدأ سيرًا فيتأخر كثيرًا عنهم.
وكان أحد المسربين المعروفين لسلسلة كول أوف ديوتي قد تحدث عن هذه الخيارات العام الماضي، وقال إن الخيار الأخير هو طائرة AC-130، وهذا يبقى تسريبًا لم تؤكده الشركة.
ماذا يعني لك؟
إن كنت تنوي لعب DMZ فخطط لجمع العملة وإنهاء المهام القصصية مبكرًا، ولا تنس أن الفريق الذي ينزل بمروحية قد يكون أسرع منك بكثير. تابع كل ما يخص الطور في تريلر DMZ والوصول المبكر وإضافة DMZ للوصول المبكر وفي أخبار كول أوف ديوتي.
رأي ترقيتك
الدفع بعملة اللعبة أخف من الدفع بمال حقيقي، لكن الفارق الكبير في سرعة البدء يضرب فكرة تكافؤ الفرص التي تجذب لاعبي الاستخراج. نتمنى أن تعدّل إنفينيتي وورد التوازن قبل الإطلاق، أو على الأقل أن تضع حدًا لهذه الميزة.
الخلاصة
خمسة خيارات للنزول في DMZ، بعضها يمنح ميزة واضحة بعملة اللعبة. التوازن هو الاختبار الحقيقي حين تتاح اللعبة للجميع.



