قال المصمم الياباني هيديو كوجيما (Hideo Kojima) إن سوني (Sony) أبلغته بإيقاف دعم لعبته القادمة Physint خلال مكالمة فيديو في يونيو، ولم تقدم له أي سبب للقرار. تصريحات كوجيما جاءت في حديثه لصحيفة واشنطن بوست وفي مقابلة منفصلة مع IGN، وهو يؤكد أن الأمر انتهى بلا خلاف بين الطرفين.
ماذا حدث في المكالمة؟
حضر المكالمة كوجيما ومترجمته آكي سايتو ورئيس كوجيما برودكشنز (Kojima Productions) شينجي هيرانو، وتحدث ممثل من سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. وصف كوجيما ما جرى بأنه إشعار نهائي بشأن المشروع، وقال إنه فوجئ بالقرار ولم يضغط على سوني لتشرح أسبابها لأن تفكيره انصرف فورًا إلى مصير استوديوه المستقل. وأضاف أن سوني لم تتواصل معه بعد ذلك.
يقول كوجيما إنه لم يشعر بغضب أو حزن لحظتها، بل سأل نفسه ماذا يفعل، لأن الاستوديو المستقل قد ينهار إذا توقف التمويل عنه.
كيف وصل الاستوديو إلى Xbox؟
كان الفريق قد وظف موظفين خصيصًا للعمل على Physint، وهي لعبة تسلل وأكشن بطولة الممثل بيل سكارسجارد (Bill Skarsgård) وتُوصف بأنها وريثة روحية لسلسلة Metal Gear. بحث الاستوديو نحو ثلاثة أشهر عن شريك جديد، وتلقى ردودًا أولية إيجابية من أكثر من جهة، قبل أن يستقر على قسم الألعاب في مايكروسوفت (Microsoft) بسبب شمولية عرضها. وكانت Xbox تعمل أصلًا مع كوجيما برودكشنز على لعبة الرعب OD بالتعاون مع المخرج جوردان بيل.
هل هناك أسباب معلنة للانفصال؟
لم تذكر سوني سببًا علنيًا. لكن بلومبرغ نقلت عن مصادر لم تسمها أن القرار جاء بسبب مخاوف من تأخر Physint عن جدولها وتجاوزها الميزانية، ومن أن Death Stranding 2 لم تحقق توقعات الإيرادات الداخلية لدى بلايستيشن. ردت كوجيما برودكشنز ببيان طلبت فيه التعامل مع هذا التقرير بشيء من الشك، وقالت إن الاستوديو في وضع صحي ومربح وإن تطوير Physint يتقدم مع Xbox وإن علاقتها ببلايستيشن ما زالت قوية.
وتجدر الإشارة إلى أن مقابلة IGN أُجريت قبل نشر تقرير بلومبرغ، وأن ما نقلته بلومبرغ يعتمد على مصادر مجهولة ولم يتأكد رسميًا.
ماذا يعني لك؟
إن كنت تلعب على بلايستيشن فسؤالك الأهم: هل ستصل Physint إليك؟ بحسب كوجيما القرار الآن عند مايكروسوفت بصفتها الناشر، ولم يُعلن موعد أو منصات رسمية بعد. ننصحك بانتظار الإعلان الرسمي بدل تصديق التسريبات.
رأي ترقيتك
الاستوديو المستقل يعيش على علاقة ناشره، وهذه القصة تذكير بأن الاسم الكبير لا يحمي من قرار مفاجئ. ما يلفت أن كوجيما اختار لغة هادئة وتجنب الصدام مع سوني، وهو أسلوب يحفظ له الباب مفتوحًا أيًّا كانت منصات اللعبة النهائية.
للمزيد من أخبار الألعاب تابع قسم أخبار الألعاب، وإن أردت قراءة ما يخص عالم Xbox فاطلع على تقرير مبيعات Xbox وPS5 بعد غلاء الأسعار وكذلك عرض ID@Xbox القادم.



