أضافت أنثروبيك (Anthropic) ميزة Mods إلى أداة البرمجة كلود كود (Claude Code)، لتصبح الأداة قابلة للتعديل كما تُعدّل الألعاب، وقد أعلنت الشركة عنها في تدوينة بتاريخ 1 أكتوبر.
ما هي Mods في Claude Code؟
Mods دوال TypeScript صغيرة تغير طريقة عمل الأداة. تعمل بالارتباط بأحداث داخل Claude Code، مثل استدعاء أداة أو طلب صلاحية أو رسم جزء من الواجهة. والفرق عن الـ Hooks التقليدية أن هذه تشغل سكربتات خارجية استجابة للأحداث، أما Mods فتبقى محملة داخل جلستك وتتفاعل مع التطبيق مباشرة.
ماذا تستطيع أن تفعل بها؟
- إعادة كتابة المطالبات قبل أن تصل إلى نموذج الذكاء الاصطناعي.
- تعديل استدعاءات الأدوات أو حجبها.
- إضافة عناصر واجهة جديدة.
- استبدال ميزات موجودة. ميزة /diff نفسها حولتها أنثروبيك إلى Mod، فيمكنك تعطيلها أو استبدالها بنسختك.
وكما في الألعاب، تستطيع أن تبني تعديلك بنفسك أو تستخدم تعديلات صنعها المجتمع.
ماذا يعني لك؟
إن كنت تستخدم Claude Code يوميًا فهذا ينقلك من ضبط الإعدادات وكتابة المهارات إلى تغيير سلوك الأداة نفسها. وللمزيد من تغطية أنثروبيك اقرأ Claude for Startups: دليل التقديم الكامل (المزايا، الشروط، أسئلة النموذج، أسباب الرفض) وأنثروبيك Anthropic تطلق OSS Scanner لفحص المصادر المفتوحة مجانًا، وتابع قسم أدوات الذكاء الاصطناعي.
رأي ترقيتك
منطق التعديلات نجح في الألعاب لأنه يبني مجتمعًا حول المنتج، ونتوقع أن ينجح هنا للسبب نفسه. ومع ذلك فالتعديل الذي يعدل المطالبات ويحجب استدعاءات الأدوات قوي، فاقرأ كود أي Mod من المجتمع قبل أن تثبته.
الخلاصة
ميزة Mods تجعل Claude Code قابلًا للتعديل من الداخل: دوال TypeScript تبقى حية في الجلسة وتوسع ما تستطيع تغييره في الأداة.



